대한민국 판매 수익순. 10월 17일 오전 조회.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4가 한국 스팀 판매 2위에 올랐다. 하루 전보다 다섯 계단 높다. 예약 구매자에게 이야기 모드인 캠페인이 열린 뒤 치지직에서는 방송 28개에 약 4천 명이 모였고, 구글 검색 관심도도 급등했다. 판매·방송·검색 세 곳에서 확인된 확정 트렌드는 1개다. 토치라이트: 인피니트, 인슈라오디드, 림버스 컴퍼니, 배틀그라운드는 신호가 엇갈려 관찰 중 4개로 묶는다.

10월 17일 오전 치지직 모던 워페어 4 카테고리 집계다. 관중 한 명을 시청자 약 10명으로 줄여 표현했다. 개방 전 시청자 수나 실제 유입 경로를 재현한 장면은 아니다.

기준일은 2026년 10월 17일이다. 스팀·방송·모바일 무료 인기는 이날 오전 조회값, 모바일 매출과 PC방은 최신 완성 일자인 16일 값이다. 방송 두 플랫폼을 두 채널로 세지 않는다. 구글과 애플 매출도 하나의 모바일 매출 채널로 묶는다. 공식 공지는 원인을 설명하며, 같은 수치를 다시 소개한 기사나 여러 지표를 섞은 종합 순위는 추가 상승 채널로 세지 않는다.

사는 곳과 보는 곳이 함께 움직였나

칸을 누르면 비교 날짜와 판정 근거가 나온다. 검색은 같은 7일 창의 시간당 지수를 하루 평균한 상대값이다. 시청자 수는 조회 순간의 값이다. 모던 워페어 4의 방송은 NEW 표시와 방송28개를 확인했지만 전날 정확한 값은 없어 증가 배수를 계산하지 않았다.

순위의 높이보다 바뀐 방향이 중요하다. 토치라이트는 결제가 늘어도 방송 열기가 먼저 식을 수 있다는 사례다. 림버스 컴퍼니는 PC 판매가 내려오는 동안 모바일 매출이 반등했다. 배틀그라운드는 방송 관중이 크게 늘었지만 PC방 점유율은 떨어졌다. 어느 하나를 시장 전체의 재유행으로 넓혀 읽기 어렵다.

확정 트렌드 1개

콜 오브 듀티: 모던 워페어 4정식 출시 전에 한국 스팀 2위

기본 정보. 인피니티 워드가 개발을 이끌고 액티비전이 배급한다. PC, 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X·S, 닌텐도 스위치2로 10월 23일 정식 출시한다. 미국 공식 공지는 16일 캠페인 사전 개방을 알렸고, 한국에서는 17일 방송 카테고리가 잡혔다.

지표. 한국 스팀 판매는 16일 7위에서 17일 2위로 다섯 계단 올랐다. 치지직은 3,982명으로 게임 카테고리4위이며 방송은 28개다. SOOP은 916명이다. 두 플랫폼 시청자를 더한 값을 고유 이용자 수로 사용하지 않았다. 전날 방송 정확한 값은 없어 시청자 증가폭은 산출하지 않았다.

검색은 출시 직전부터 움직였다. 같은 비교 창에서 15일 하루 평균보다 16일이 약 10.4배 높다. 16일 오후5시에는 그 창의 최고값100을 찍었다. 이 수치는 검색 건수가 아닌 상대적인 관심도다.

구글 트렌드 한국 ‘모던 워페어 4’ 검색어. 같은 7일 비교 창 안에서 날짜별 시간 관측24개를 평균했다. 낮은 검색량과 표본화의 영향이 있어 작은 차이에는 의미를 부여하지 않는다.

왜 뜨는가. 디지털 예약 구매자는 정식 출시 전에 캠페인 전체를 플레이할 수 있다. 한국을 배경으로 한 임무16개가 먼저 공개되면서 구매와 게임 방송이 한꺼번에 열렸다. 루리웹 콘솔 정보 첫 페이지에도 17일 관련 게시글3개가 올라왔다. 다만 게시글 증가율을 확인한 자료는 아니므로 네 번째 상승 채널로 세지 않았다.

지속성: 단기 스파이크. 이야기의 결말을 먼저 보고 싶은 수요는 개방 직후에 몰릴 수 있다. 구매와 검색이 동시에 오른 점은 강하지만, 정식 출시 뒤에도 구매가 이어질지는 아직 별개의 문제다. 23일 전체 출시 때 순위와 방송 수가 버티는지를 봐야 한다. 이는 관측값을 바탕으로 한 해석이다.

리스크. 캠페인 시청이 구매를 대신하거나 결말 공개 뒤 시청자가 빠질 수 있다. 디시 게시판에는 실행 방식과 최적화를 묻는 글이 있지만, 개별 글만으로 광범위한 장애를 단정하지 않았다.

관찰 중 4개

토치라이트: 인피니트새 시즌 뒤 판매 3위, 방송은 절반 이하

기본 정보. XD가 개발·배급한다. PC와 안드로이드·아이폰에서 서비스한다. 스팀의 앞서 해보기 시작일은 2022년 10월 11일, 정식 출시일은 2023년 5월 9일이다.

지표. 한국 스팀 판매 3위다. 차트는 10월 6일 주간 차트 대비 ‘신규’로 표시한다. 전일 정확한 순위와 상승 계단은 확보하지 못했다. 구글 검색 하루 평균은 15일 4.58에서 16일 12.42로 약 2.7배 늘었다. 반면 치지직은 16일 1,539명에서 17일 676명으로863명 줄었다. 판매와 검색 두 채널만 상승으로 센다.

왜 뜨는가. SS14 ‘타르타로스’가16일 한국 시간 오전11시에 열렸다. 유가의 신규 특성, 함께 싸우는 추종자, 새 스킬과 출석 보상이 들어왔다. 무료 게임의 스팀 판매 수익 순위는 유료 게임의 판매 장수와 같지 않다. 시즌 개막 때 결제가 모였다는 해석이 가능하다.

지속성: 단기 스파이크. 검색과 결제는 시즌 개막에 반응했지만 방송은 이미 내려왔다. 지금은 정착보다 개막 효과에 가깝다. 시청 보상인 드롭스가 붙은 방송이13개라는 점도 시청 수치를 읽을 때 고려해야 한다.

리스크. 스팀의 최근 30일 영어 리뷰는 168건 가운데 64%가 긍정으로 ‘복합적’이다. 한국 이용자만의 평가나 과금 논란 발생률로 바꿔 읽을 수 없다.

인슈라오디드정식 버전과 할인, 한국 판매 10위

기본 정보. 킨 게임즈가 개발·배급한 생존 협동 게임이다. 이번 순위의 플랫폼은PC 스팀이다. 2024년 1월 24일 앞서 해보기를 시작했고, 공식 뉴스와 상점의 정식 1.0 출시일은 2026년 10월 15일이다. 일부 국내 기사는 16일로 표기한다. 여기서는 공식 날짜를 따른다.

지표. 한국 스팀 판매 10위이며 주간 대비 신규 표시다. 정확한 전일 순위와 상승 계단은 확인 불가다. 구글 검색 하루 평균은 15일 8.88에서 16일 11.58로30.5% 올랐다. 전 세계 스팀 동시접속은 현재5만3,454명, 최근 24시간 최고8만16명이다. 한국만의 접속자가 아니며 비교값도 없어 세 번째 국내 상승 채널로 세지 않는다.

왜 뜨는가. 오랜 앞서 해보기를 마치고 정식 버전으로 전환했다. 한국 판매가는 10% 할인한3만8,610원이다. 인벤은 새 지역과 성장 구간, 기지에 장치를 만드는 시스템을 소개했다. 정식 버전을 기다린 구매와 할인 수요가 겹쳤다는 해석이다.

지속성: 상승 추세. 잠정 판단이다. 정식 출시 뒤 검색이 이틀째 높아졌고 판매도 상위권에 진입했다. 다만 국내 방송과 이용시간의 상승 근거가 더 붙어야 확정으로 옮길 수 있다. 상점에 표시된 할인 종료일29일 이후가 다음 시험대다.

리스크. 출시 뒤 무작위 종료와 조명 문제를 고치는 긴급 수정이 이어졌다. 16일에는 앞선 수정에서 생긴 월드 설정 문제를 다시 고쳤다. 이용자가 늘어날 때 안정성이 관건이다.

림버스 컴퍼니모바일 매출 22계단 반등, PC는 하락

기본 정보. 프로젝트문이 개발·배급한다. PC·안드로이드·아이폰에서 서비스하며 한국 출시일은 2023년 2월 27일이다. 스팀의 날짜 표기는 26일이다.

지표. 모바일인덱스의 한국 구글플레이 일간 게임 매출은 15일 60위에서 16일 38위로22계단 올랐다. 앱스토어는 16일 28위다. 앱스토어의 전일 비교값은 확보하지 못했다. 반면 스팀은 16일 3위에서 17일 6위로 내렸고, 일주일 전10일 7위보다 한 계단 높은 정도다. 검색 평균도15일 11.17에서 16일 8.42로24.6% 줄었다. 모바일 매출 한 채널의 반등이다.

왜 뜨는가. 15일 정기 업데이트와 새 콘텐츠 ‘시시포스의 거울’, 신규 인격이 공개됐다. PC 판매가 먼저 반응한 뒤 모바일 매출이 뒤따랐다는 설명은 가능하다. 마켓별 집계 시차와 결제 경로가 달라 원인을 하나로 확정할 수는 없다.

지속성: 단기 스파이크. 모바일 매출 변화가 새로 생겨 다시 선정했지만 검색과PC 판매는 함께 오르지 않았다. 아카라이브 로보토미 코퍼레이션 채널의 글은 여러 작품과 팬게임을 포함하므로 림버스 게시량으로 합산하지 않았다.

리스크. 개발사는 1.117.0의 알려진 문제와 긴급 수정 예정 안내를 게시했다. 해결 상태와 모바일 매출의 추가 지속을 함께 볼 필요가 있다.

PUBG: 배틀그라운드방송 관중 23배, PC방은 하락

기본 정보. 개발은 펍지, 배급은 크래프톤이다. PC와 콘솔로 서비스한다. PC 정식 출시일은 2017년 12월 21일이다. 모바일판은 별도 게임으로 분리했다.

지표. 치지직은 16일 232명에서 17일 5,339명으로5,107명 늘었다. 약 23배이며 방송은 47개다. SOOP도1,199명에서 2,651명으로 늘었다. 방송 플랫폼은 한 채널로 센다. 한국 스팀 판매1위는 그대로다. 더로그의16일 PC방 점유율은 7.62%로15일 8.04%보다 0.42%포인트 낮다. 같은 7일 간격의9일 6.66%보다는 0.96%포인트 높다.

왜 뜨는가. 43.2 패치 공지는 13일 나왔고PC 적용 점검은 14일이었다. 벤틀리 협업과 새 모드를 담았다. 공식 스팀 뉴스에는 14일 시청 보상 안내,15~16일 PGS10 대회 방송 안내도 이어졌다. 이 재료가 방송 관중 증가와 겹쳤다는 해석이다. 게임 방송 전체를 대회 관중으로 단정하지 않았다.

지속성: 단기 스파이크. 장기 상위권 게임을 다시 넣은 이유는 하루 새 방송 관중의 큰 변화다. 일주일간PC방 비중은 높아졌지만 가장 최근 하루는 하락했다. 대회와 보상 이후에도 방송과 실제 이용이 함께 버티는지를 봐야 한다.

리스크. 방송 시청이 실제 접속 증가를 뜻하지 않는다. 콘솔43.2 적용은 22일로 예정돼 있어PC의 업데이트 효과를 콘솔에 먼저 적용할 수 없다.

지속 관찰

워독스는 스팀4위에서 5위, 치지직5,865명에서 4,947명으로 내려왔다. 시즌2 효과는 남아 있지만 추가 상승은 아니다. 연운도 스팀6위에서 8위로 밀렸다. 아이온2는 구글플레이 매출이72위에서 61위로 올랐으나 앱스토어는 26위에서 56위로 떨어졌다. 한쪽 반등만으로 국내 전반의 재상승을 선언하기 어렵다.

블루 아카이브의16일 앱스토어 매출은 80위다. 15일 53위보다 27계단 낮다. 원스토어도2위에서 5위로 내렸다. 도깨비의세계는 구글플레이 매출1위를 지켰지만 앱스토어 매출5위에서 7위, 구글플레이 인기1위에서 2위로 내려왔다. 치지직은 522명에서 589명으로 소폭 늘고SOOP은 1,130명에서 644명으로 줄어 방송도 엇갈렸다.

캐슬바니아: 벨몬트의 저주는 스팀26위에서 91위, 플래닛 주2는 14위에서 27위로 하락했다. 발로란트는PC방8.72%에서 9.56%, 치지직205명에서 1,323명으로 반등했다. 두 채널이 올랐지만 최근 평일 변동 안에서 되돌아온 정도라 우선 선정에서는 뺐다. 사이버펑크2077은 70% 할인을 유지하며8위에서 7위로 한 계단 올랐다.

아크 레이더스의 전주 대비PC방 이용시간618.9% 증가는 10월 5~11일의 유효한 주간 기록이다. 오늘 이용량으로 날짜를 바꾸지 않았다. 할인 종료 뒤의 일간 판매는 공개100위 목록에서 정확한 값을 확인하지 못했다. 리니지 클래식도PC방5.55%에서 4.74%로 내려와 전날 반등을 되돌렸다.

주말 뒤 확인할 날짜

22일에는 배틀그라운드 콘솔43.2 패치가 예정돼 있다. 23일은 모던 워페어 4 전체 출시일이다. 캠페인 시청 열기가 다중 이용자 모드와 실제 구매로 이어지는지를 확인할 시점이다. 인슈라오디드는 상점에 적힌29일 할인 종료 뒤의 판매가 중요하다.

확인하지 못한 것

신규 진입 모던 워페어 4는확정, 토치라이트·인슈라오디드는 관찰 중으로 진입했다.
이탈 워독스·연운·아이온2는주요 선정에서 빠지고 지속 관찰로 옮겼다. 림버스·배틀그라운드는 신호가 바뀌어 남았다.
다음에 확인할 것 22일배틀그라운드 콘솔패치,23일모던 워페어 4 전체 출시,29일인슈라오디드 할인종료다.